Jak známo, existuje více způsobu, jak zajistit nainjectování závislostí do konkrétní třídy. Nejčastější jsou IMHO constructor injection (injectované typy jsou typy parametrů konstruktoru) a property setter injection (injectované typy jsou typy properties). Problém, který mám s druhým typem, je ten, že kontejner musí při konstrukci objektu vědět, které properties má zpracovat. To dává klasicky třída najevo tím, že se daná property označí atributem, specifickým pro jeden konkrétní kontejner. A právě takové zabordelení je to, co se mi na property setter injection nelíbí.
Nabízí se ale několik řešení, jak se vyhnout použití specifických atributů a tím snížit zabordelení kódu.
Zobrazit celý příspěvek »
Programování pro platformu .NET mi vždy přišlo (např. ve srovnání s J2EE) tak trošku jako divočina. O návrhových vzorech, testování a pružnějších technikách vedení projektů vědělo jen pár vyvolených (nezřídka kdy přicházejí právě ze světa Javy), běžnému programátorovi pojem „návrhový vzor“ evokoval tak maximálně „singleton“. A podle toho aplikace mnohdy vypadaly – netestova(tel)né, obtížně rozšiřitelné, monolity. Klidně se přiznám, že i já jsem byl takový programátor. Zkrátka, nebylo mezi vývojáři v .NETu povědomí o správném návrhu aplikací. Naštěstí se v poslední době začíná blýskat na lepší časy. Nejen blogeři píší o různých způsobech návrhu aplikací, ale i sám Microsoft odvedl na tomto poli kus práce – zpopularizoval návrhové vzory pro prezentační vrstvu díky ASP.NET MVC a MVVM, implementoval podporu pro POCO v Entity Frameworku, dotáhl do použitelné podoby kontejner Unity…
V tomto článku bych rád nastínil, které principy vedly v poslední době k rapidnímu zvýšení kvality mých aplikací. Konkrétně se zaměřím na SOLID, TDD, IoC/DI a AOP.
Zobrazit celý příspěvek »
V posledním měsíci Microsoft uvolnil několik nových technologií, které souvisí s webovým vývojem, ale leckdy mají i větší přesah. Podívejme se zběžně na ně, třeba Vás některá z nich zaujme nebo inspiruje.
Zobrazit celý příspěvek »
I’m sure you know (or at least have heard of) Inversion of Control/Dependency Injection principle. It’s a very handy principle that leads to plugable application design, simplifies unit-testing and so I can recommend its using.
I wanted to use some really simple IoC/DI container with small footprint. Unity or PicoContainer.NET are propagated as „lightweight IoC/DI containers“ so I wanted to use one of them. Before I had looked into source code of Unity. And…what the hell? Lightweight? There are dozens of classes and interfaces! I’m sure that Unity is really good piece of software but I needed something less sophisticated and more fast. Despite IoC/DI is very strong principle it’s very simple to implement – so I decided to write my own really lightweight IoC/DI container. Just because I love programming ![]()
Zobrazit celý příspěvek »
V poslední době je v módě termín NOSQL (Not Only Sql) a tak se i já o něm zmíním. Není to proto, že bych potřeboval být nutně cool, ale byl jsem nucen se na NOSQL podívat, protože nabízí efektivní řešení některých specifických úkolů, u kterých klasické relační databáze ztrácí dech. Je trošku zavádějící mluvit o NOSQL databázích (přestože to jsou báze dat), proto upřednostňuji termín NOSQL úložiště. NOSQL úložišť existuje mnoho typů, já se ale zaměřím jen na úložiště typu BigTable, konkrétně na Cassandru. Co zde popíšu ale do jisté míry platí i pro HBase.
Zobrazit celý příspěvek »